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作者:longway 来源:天极开发 2007年10月16日
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__int64 Mask = 0x8080808080808080; // 0x80 = 128,就是亮度的增加值 UINT a = bmpBufferLen >> 3; // 缓冲区长度(按 BYTE 计算)除以 8(两个点的大小),计算要循环的次数 _asm{ mov esi,pIn; // 要处理的缓冲区指针 mov edi,pOut; // 结果缓冲区指针 mov eax,a; // 循环次数 dec eax; // 循环次数减一,因为最后两点没法减,可以在后面特殊处理,这里不作处理 movq mm1,Mask; // 增加值,movq 是 MMX 的专用汇编指令,请找资料看 _loop: // 循环 mov ecx,esi; // ecx 存储右边点的指针 add ecx,4; // 只加 4 就跳过一点到右边点了 movq mm0,[esi]; // 移动要处理的两点的值到 MMX 寄存器 movq mm2,[ecx]; // 移右边两点的值 psubusb mm0,mm2; // 相减 paddusb mm0,mm1; // 加上增加值 movq [edi],mm0; // 移到结果缓冲区 add esi,8; // 移动到下两点 add edi,8; // 同上 dec eax; // 循环计数减一 jnz _loop; // 不为零就继续循环 emms; // 结束 MMX 使用 } |
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